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ルールブックに明記されていないと思しきこと Tiebreakが発生したときのMargin of Success 全く言及が無い 0と裁定する TapするときのNatureの値 234ページには「Nature Ability Rating」とある 基本値の意味と裁定する

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案外ルールの見落としがあったので、次に遊ぶときはがらっと雰囲気変わる予感がしている。

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キャラクターメイキングについて ランクは3つ。テンダーパウ(見習い)か、ガードマウス(正隊員)か、パトロールリーダー(パトロール隊のリーダー格) パトロール隊で、パトロールリーダーは原則1人だけ。もしも手ごろなパトロールリーダーが不在だったら…

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次にやる時のメモ コンフリクトはいきなり全部やらない 最初は「たたかう」「まもる」くらいで その次に「まあい」混ぜての三択で 「フェイント」は抜いても良いかもしれない チームワークの理解を深めよう チームワークが行えないのは<Will>や<Health>…

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http://d.hatena.ne.jp/piroki/20090715#p1 次回は俺が歯牙にもかけなかった「The mission」なので、wktkしながら翻訳を待つ。

ちょっと歴史

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それほど遠くない昔。ネズミたちの住処は木の小さな洞や材木の陰、岩の割れ目といった、どこでも無い場所、誰の見向きもしない場所だった。ネズミたちは野に山にばらばらと暮らし、共に住む仲間も助け合う心も無かった。ネズミたちは捕食者どもの餌食となり…

特長と≪Reward≫

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セッション後、特長と関連して≪Reward≫が得られる。プレイヤーは夫々のキャラクターの特長を確認し、つぎの条件に合致するロールプレイがあったならば、≪Reward≫が与えられる。 ≪Belief≫ ≪Belief≫に従った良いロールプレイに対して≪Fate Reward≫が与えられる…

2つの≪Reward≫

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ガードマウスには≪Reward≫というヒーローポイントがある。2種類 ≪Fate Reward≫(36p) キャラクターの運の良さをあらわす。 ダイスを振ってから使用する。6アゲインになる。 ≪Persona Reward≫(37p) キャラクターが困難に遭っても、それに立ち向かうだけの…

3つの特長

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ガードマウスには3つの特長がある。即ち、≪Belief≫と≪Goal≫と≪Instinct≫ ≪Belief≫(42p) ガードマウスの信じる道。心を写真に取ったとき、そこに映っているものを示す。ガードマウスは≪Belief≫に従い行動することもあれば、≪Belief≫に逆らって行動せねばな…