2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

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gm

表記を変えた。理由はなんとなく マウス=ガード(旧)→マウス・ガード(新) ガード=マウス(旧)→ガードマウス(新) ロック=ヘイヴン(旧)→ロックヘイブン(新)

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bs

Cutters Guild刊「Brute Squad」を読んだ。思ったよりも良かった。 行為判定は、行為の宣言よりも前に行う。即ち行為の成否を決定してから、PCは何に成功したのか、或いは何に失敗したのかを演出する。 PCの長所は、判定が2回できるという機能しかない。長所…

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mg

http://d.hatena.ne.jp/piroki/20090715#p1 次回は俺が歯牙にもかけなかった「The mission」なので、wktkしながら翻訳を待つ。

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http://groups.google.co.jp/group/rec.games.trading-cards.jyhad/msg/436117c8a05c2fba?hl=ja 〔Mertinelli's Ring〕(以後〔MR〕)が載っているヴァンパイアは〔Eternal Mask, The〕(以後〔EM〕)をプレイできない。しかし〔EM〕をプレイしたヴァンパイ…

ちょっと歴史

mg

それほど遠くない昔。ネズミたちの住処は木の小さな洞や材木の陰、岩の割れ目といった、どこでも無い場所、誰の見向きもしない場所だった。ネズミたちは野に山にばらばらと暮らし、共に住む仲間も助け合う心も無かった。ネズミたちは捕食者どもの餌食となり…

特長と≪Reward≫

mg

セッション後、特長と関連して≪Reward≫が得られる。プレイヤーは夫々のキャラクターの特長を確認し、つぎの条件に合致するロールプレイがあったならば、≪Reward≫が与えられる。 ≪Belief≫ ≪Belief≫に従った良いロールプレイに対して≪Fate Reward≫が与えられる…

2つの≪Reward≫

mg

ガードマウスには≪Reward≫というヒーローポイントがある。2種類 ≪Fate Reward≫(36p) キャラクターの運の良さをあらわす。 ダイスを振ってから使用する。6アゲインになる。 ≪Persona Reward≫(37p) キャラクターが困難に遭っても、それに立ち向かうだけの…

3つの特長

mg

ガードマウスには3つの特長がある。即ち、≪Belief≫と≪Goal≫と≪Instinct≫ ≪Belief≫(42p) ガードマウスの信じる道。心を写真に取ったとき、そこに映っているものを示す。ガードマウスは≪Belief≫に従い行動することもあれば、≪Belief≫に逆らって行動せねばな…