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モンスターハンター3(トライ)を遊んでいてふと、「俺のコントローラーの持ち方、もしかして逆か?」と思った。そこで右手にWiiコントローラー、左手にヌンチャクを持ってみた……おおお、新鮮だ!とりあえずこの持ち方に慣れるまで遊ぼう。慣れたらまた持ち方を変えてみよう……やべえ、一生遊べるんじゃね?
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キャラクターメイキングについて
- ランクは3つ。テンダーパウ(見習い)か、ガードマウス(正隊員)か、パトロールリーダー(パトロール隊のリーダー格)
- 技能の決定は段階が多い。選ぶごとにチェックを増やしていき、チェックの数が技能のレベルになる
- 出身地から選ぶ
- 両親の職業から選ぶ
- シニア・アーティザンの職業から選ぶ
- マウスガードの隊員募集は春と秋。希望者は先ず2つの季節の間、マウスガードに協力的な一般業者の元で働くことを命じられる。これがシニア・アーティザン
- 入隊後の師匠の専門分野から選ぶ
- 入隊後の経歴から選ぶ
- <Nature>はPCの設定から決まる
- <Resource>と<Circle>は、ランクおよびPCの設定から決まる
- 特徴の決定は段階が少ない。選ぶごとにチェックを増やしていき、チェックの数が特徴のレベルになる
- 出身地から選ぶ
- ランクから選ぶ
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次にやる時のメモ
- コンフリクトはいきなり全部やらない
- 最初は「たたかう」「まもる」くらいで
- その次に「まあい」混ぜての三択で
- 「フェイント」は抜いても良いかもしれない
- チームワークの理解を深めよう
- チームワークが行えないのは<Will>や<Health>を使った回復判定だけ
- 能力はなんでも助けられる
- 技能は技能か知識で助けられる
- ディスポジションの算出時にも助けられる
- 特徴(Trait)は、恐らく、英語に拘らない方が良い
- 特殊な技能は説明が必要
- ペテン師(Deceiver)は相手をだまして言うことを聞かせる
- 説得屋(Persuader)は相手を説得して言うことを聞かせる
- 扇動家(Orator)は群集に語りかけて言うことを聞かせる
- 教官(Instructor)は他のネズミに技能を教える(技能を使用したことにする)ことができる
- けもの学者(Loremouse)は動物を見てその本能を推し量ることが出来る
- 治療師(Healer)はネズミのケガや病気を治せる
- 空読み(Weather Watcher)は次のセッションの天気が予言のとおりになる