戦闘時の防御行動について

代表的手段は四つ

  • 回避
    • 戦闘は続くけれども、ダメージは回避。複数回攻撃が可能ならば、回避っつー手もあるわな。上手くいきゃあ、サンドバッグ
  • 戦闘終了
    • 戦闘終了は、ほかの攻撃よりも先に処理される。それが素敵
  • 反撃
    • 再生不能ダメージで殴り返せば、殴ってきた方が残念賞ってなわけで
  • ダメージ減少
    • 戦闘カードっつーのは、言ってみりゃ使い捨てカード。膨大なダメージをも皆無にできれば、相手の戦闘リソースを確実に削ることができる