リアリズムとロジック プレイヤーとレフェリーとが共同でゲームイベントを創造する手順について理解するためには、レフェリーの幻想世界に対する重要な2つの次元を検証する必要がある。リアリズムとロジックである。そのどちらも幻想の社会的共有を論じるう…
「没頭」――つまり「真面目な」世界からの逃避――できるという可能性こそが「楽しさ」を生み出す。ゲームが「楽しみ」なのは、我々がゲームをそれ自身において価値があると断じるからである。没頭できるということ自体が成功を示しており、ゲームはその没頭を…
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